

Nierówny wokal + pianino
96 BPM · B♭m
Przełączaj w trakcie słuchania — obie wersje grają równo. Skrót: B.
VocalPilot robi to, co realizator z ręką na suwaku: słucha wokalu i na bieżąco wyrównuje głośność fraz. Ciche linijki podnosi, wykrzyczane ścisza, a wszystko płynnie — bez pompowania, skoków i bez podbijania szumu. Kompresor za nim nie musi już ściskać 10 dB różnicy między zwrotką szeptaną a krzyczaną, więc wokal brzmi naturalnie, a mimo to stoi równo w miksie. Do rapu, trapu, drillu i melodycznych wokali, zwrotek, refrenów, ad-libów i chórków.
Domyślnie działa Auto Target: celem jest średni poziom głosu z ostatnich ok. 8 sekund, więc głośność całej ścieżki się nie zmienia, a wyrównują się tylko frazy względem siebie. Na nierównym nagraniu różnica głośności między frazami spada z ok. 12 do ok. 4 LU. Chcesz własny poziom? LEARN albo przeciągnięcie linii celu na wyświetlaczu przełącza na ręczny Target.
Detektor słyszy głos, a nie wszystko, co ma poziom: oddechy, syki, trzaski i szum tła są pomijane (rozpoznaje dźwięczność głosu), krótkie zdarzenia poniżej Min Event nie ruszają suwakiem, a w przerwach suwak parkuje na średnim wzmocnieniu — oddech po cichej frazie nie dostaje jej podbicia. Phrase Mode podąża za frazami, nie za sylabami: wzmocnienie ustawia się na początku linijki i stoi, zamiast skakać po każdym słowie. Strażnik głośnych słów od razu łapie krzyk po cichej frazie, a bezpiecznik nie pozwoli podbić gorącego nagrania w przester. Typ wokalu (Verse, Hook, Ad-Lib, Backing) dobiera okna, czasy trzymania frazy i zapas na głośne słowa do roli ścieżki.
Auto Target, Target, Max Boost (domyślnie 9 dB), Max Cut, Amount, Speed, Smoothing, Sensitivity, Min Event i Lookahead (0–150 ms; 0 = bez opóźnienia do nagrywania). Wyświetlacz pokazuje historię: wejście, wyjście i pole pracy ridera (podniesione / ściszone), linię celu do przeciągania, paski fraz z wzmocnieniem każdej frazy, pominięte oddechy i krzywą wzmocnienia. Moduł RIDE to suwak „z silnikiem” z zakresem do przeciągania i miernikami IN / OUT w LUFS. Bypass z Level Match porównuje samą dynamikę przy tej samej głośności.
