Sprzedaż ruszy wkrótce — płatności są w przygotowaniu. Wypróbuj All in One przez 14 dni za darmo.
Punch

Bit trapowy

148 BPM

Przełączaj w trakcie słuchania — obie wersje grają równo. Skrót: B.

Punch to procesor uderzeń do bębnów i 808: stopy, werbla, klaśnięć i całej sumy perkusji. Już ustawienia domyślne (Drum Bus, Attack +45 %, Sustain −12 %) dają wyraźnie mocniejsze uderzenie: na bitach Jakuba pierwsze 12 ms każdego uderzenia jest o 3–4,5 dB głośniejsze, a stosunek ataku do wybrzmienia rośnie o 4–7,5 dB — przy głośności (LUFS) w granicach 1 dB od wejścia. Słychać punch, a nie „głośniej”. Wybierasz źródło (Kick, Snare albo Drum Bus), a wtyczka sama dobiera detektor, czasy i pasma. Dwie duże gałki robią resztę — Attack podbija albo zmiękcza uderzenie (podbicie trzyma się przez cały Attack Time, więc do przodu idzie całe uderzenie z ciałem, nie tylko pierwsze 2 ms), Sustain wydłuża albo skraca wybrzmienie. Tail Length skraca długą stopę albo 808 gładkim łukiem (w trybie Kick tylko dół), Low i High Emphasis decydują, gdzie działa obróbka. Peak Guard (domyślnie włączony) to przezroczysty ogranicznik szczytów z wyprzedzeniem: podbity atak nie przesteruje miksu — True Peak zostaje pod −1 dBTP. Auto Gain mierzy głośność już po Peak Guard, więc porównanie przed / po jest uczciwe. Saturate i Clip z 2× nadpróbkowaniem. Luneta uderzenia pokazuje obwiednię przed i po, strefę ataku, przeciągany znacznik ogona i odczyt zmiany ataku i ogona.