

Deal — uderzenia na zmianach akordów
170 BPM · G#m
ImpactForge buduje uderzenia jak ze zwiastuna filmowego: na wejście refrenu, na drop, na koniec risera. Każda nuta to jedno uderzenie złożone z trzech warstw. Boom to głęboki sub, który startuje wysoko i zjeżdża w dół — Pitch Drop ustawia o ile, Drop Time jak szybko. Click daje ostry transjent, dzięki któremu uderzenie przebija się przez miks, a Noise Tail dokłada szum z zamykającym się filtrem, dudnienie i drobne „odłamki”.
Size wydłuża całe uderzenie i powiększa salę, Reverb decyduje, ile jej słychać, a Tone i Drive rozjaśniają i dociążają brzmienie tak, żeby boom był słyszalny nawet na telefonie. Tune ustawia wysokość boomu na C3, a inne klawisze grają wyżej i niżej — uderzenie łatwo zestroisz z tonacją utworu. Siła uderzenia (velocity) zmienia głośność i jasność.
Wyświetlacz pokazuje kształt każdej warstwy, głowicę ostatniego uderzenia i krzywą opadania wysokości. Wszystko powstaje w syntezie — bez sampli, więc każde uderzenie możesz dopasować do utworu.
